La vie de marginal n’est jamais facile. Avec une prime sur la tête et quelques erreurs malencontreuses, la galaxie prend rapidement un tout autre visage. À vous de saisir les opportunités qui se présentent… et de trouver un moyen de survivre malgré les chasseurs qui vous traquent.
Tous les commandants rêvent d'un gros pactole pour une mission facile, mais malheureusement, ça n’arrive jamais. Transporter du tritium, des passagers grincheux ou servir les méga-corporations, ça ne paie jamais assez.
Un jour, vous tombez sur un homme encapuchonné dans un coin sombre du spatioport. Un homme grossier, mais convaincant. Il vous promet des crédits à foison et une aventure qui brisera votre routine. Pile ce qu'il vous fallait !
Évidemment, rien ne se passe comme prévu. Très vite, vous fuyez pour votre vie jusqu'au système Orokudumbla, traqué par les forces de sécurité, les chasseurs de primes et des créanciers qui vous voient comme un sac de crédits ambulant.
Au moins, l'homme encapuchonné avait raison...
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L'apelle de Caïssa
Alors que vous vous remettez enfin de votre fuite périlleuse, votre ordinateur de bord s’emballe une fois sorti du saut et un message apparaît !
Au vue des crânes rouges affichés un peu partout autour de la station ne fait aucun doute qu’il s’agit d’un repaire de pirates 🏴☠️.
Vous n'avez gère le choix... Au moins ici les forces de sécurité et les créanciers vous ficherons la paix. Et puis, qui sait, peut-être trouverez vous du travail ici ?
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Ouverture du pion
Dès votre demande d'appontage envoyé, vous recevez ce message :
Bienvenue à PALMER PROSPECT, venez au bar tester l’hospitalité légendaire des contrebandières de la bordure extérieure ! La plateforme d’atterrissage est prête pour vous ! Et si vous cassez quelque chose, c'est vous qui payez ! Alors attention à l’atterrissage !
Vous vous posez sur la plateforme d’atterrissage en urgence avant de chercher à contacter le mécanicien du coin pour pouvoir faire le plein de votre vaisseau et de procéder à quelques réparations.
Alors que vous vous dirigez vers le comptoir et le saluez, il vous faut un moment pour entendre ce qu'il vous dit à cause de la musique assourdissante qui résonne dans son atelier.
*Le mécanicien vous toise de haut en bas et laisse échapper un petit sourire carnassier.*
Bienvenue à Palmer Prospect, la bleusaille. Eh bien, tu ne t'es pas raté avec ton vaisseau. Et je suppose que c’est à cause d’un Thargoid tous ces dégâts, hum ?
Dans tous les cas, ici, c'est la discrétion qui est de mise ! Allez profiter des joies de la station pendant que je m’occupe de tout ça !
Le mécanicien ne vous laisse même pas demander le prix avant de vous pousser hors de l’atelier. Sans autre choix, vous vous dirigez vers l'intérieur de la station.
Dans le hall central, des éclats de voix et une musique animée vous accueillent.
En descendant les escaliers, vous apercevez une figure encapuchonnée s’emporter contre un homme en grand manteau rouge, impassible.
Le temps d'arriver au bar, la situation semble déjà s'être calmé.
Vous en profitez pour vous installer et poser des questions au barman.
Barman : hummmpf ... Bienvenue à l' Aduka Bar, qu'est-ce que je vous sers ?
Barman : Les meilleurs Ualcool de la Galaxie.
Barman : Tu m’as pris pour une agence de recrutement WorldCraft ? Prend un verre et on en reparlera la bleusaille...
Barman : Je ne sais pas, débrouilles-toi. Va parler aux gens du coin, ils auront peut-être quelque chose pour toi. Mais j’en doute, on ne fait pas confiance aux arrivistes ici.
Soudain la figure encapuchonnée, que vous aviez remarqué en arrivant, vous fait signe de venir à sa table.
Haaaa je tombe bien, on dirait.
Je me présente, Oswald Woslie. Je n’ai pas pu m’empêcher d’écouter votre conversation avec mon aimable collègue.
Il semble que vous ayez besoin d'aide pour payer vos dettes et prendre un nouveau départ non ? Et ça tombe bien , je propose tout types de services.
Que diriez-vous d'en discuter autour d'une partie d'échec ?
Vous acceptez la partie, sans trop savoir pourquoi d'ailleurs, alors que l'homme vous tend des pièces d’échec en souriant, il vous laisse les blancs et prend les noirs.
Pendant la partie, vous racontez à votre adversaire, sans détour, votre histoire : vos mésaventures, les primes sur votre tête, et votre quête désespérée pour retrouver la liberté.
D’un geste assuré, vous posez une pièce et déclarez haut et fort : « Échec ! » (un avertissement clair que le roi adverse est en danger, et que la victoire est peut-être à portée de main).
Votre adversaire déplace calmement son roi en G8, mais vous sentez la tension monter. La victoire est là, à portée de main.
La question demeure : où devez-vous jouer pour l’emporter ? Il ne vous reste qu’un seul coup décisif...
Quelle positionvous apportera la victoire ?
Mot de passe :
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flanc dame
Et alors que votre histoire se termine, la partie aussi vient de se finir. Et à votre grand étonnement ... vous avez gagné ! Avec le placement de votre reine en E8, vous parvenez à faire un MAT.
C'est alors que votre adversaire sort de sous sa veste une petite boite et la pose sur la table.
Bien joué… Bien joué… Vous avez gagné et sans tricher. Ca n'arrive pas souvent.
Mais laissez-moi vous donner ceci , en guise de gratitude pour cette partie. Vous verrez, ça devrait vous aider.
Vas-tu accepter ton destin ? Et puis vous l'avez gagné aprés tout .
Vous remerciez votre adversaire pour cette partie en lui serrant la main, vous regardez la boite d'un air circonspect avant de la ranger et de vous diriger vers votre vaisseau.
Vous passez devant l’atelier du mécanicien, toujours avec la même musique émanant de l'endroit, vous le voyez adossé à votre vaisseau, reposant ses outils tout en vous saluant.
Mildiou! Vous êtes déjà de retour ! Et en un seul morceau en plus ! Vous avez tenus plus longtemps là-dedans que le dernier nouveau venu.
*Alors que le mécano vous parle, ses yeux se pose sur la boite en métal que vous tenez sous le bras . Au moment où il la regarde, il esquisse un grand sourire et parle d’un ton faussement enjoué.*
Au fait, j’en ai profité en plus du plein et des réparations pour mettre à jour votre ordinateur de bord ; ne me remerciez pas, c'est cadeau !
Allez allez , vous avez une boite a ouvir non ?
Alors que le mécanicien presse le pas vers son atelier, vous lui posez quelques questions.
mécano :Un homme en rouge est venu et a déjà tout réglé. Alors, à part si vous voulez repayer… Tout est bon.
*Le mécano ne vous répond pas et se contente de vous sourire*
mécano : Hein ? He bien je …Je … Pure logique tout simplement !
*Le mécano prend la boit et passe sa main sur le cadrant a trois chiffres en prenant un moment exagérément long * Désolé, petiot, c'est trop dur pour moi ! Il va falloir que tu te débrouilles seul. Courage hein !
mécano : Hein qui ?
Alors que vous vous faites pousser vers votre vaisseau par le mécano, celui-ci presse le pas et commence à partir avant même que vous ayez pu finir votre phrase.
Circonspect, vous vous montez dans la soute de votre vaisseau avant de vous assoir lourdement, la boite posée sur une petite table prête à être examinée.
La boite est simple, mais dans un style assez marqué . Vous prenez un certain temps pour l’observer sous tous les angles et trouver un moyen de l’ouvrir.
Sur le devant de la boite se trouve un petit cadenas rotatif avec 3 roues crantées .Sur chacune de ces roues se trouvent des chiffres allant de 1 à 9 .
Sur sur le dessus de la boite se trouve deux phrase entourée de dessins qui ressemblent à des constellations abstraites et quelques inscriptions récentes en langage commun. :
-'Dans l'infini se trouve Toutes la clef.'
-'Lorsqu'il est perdu, le voyageur demande à Caïssa un signe. Deux êtres répondront à son appel et viendront de s'asseoir à ses côtés ;l'un disant une vérité à travers un langage universel alors que l'autre ne fera que pervertir la voie vers la vérité.'
Côté gauche de la boite, sur lequel se trouvent des glyphes circulaires creusés dans le métal.
Côté droit de la boite, sur lequel se trouvent des rond et des cercles.
Un faible bruit sourd se fait entendre.
Sans plus d’information, vous asseyez de rentrer une combinaison à 3 chiffres.
Mot de passe :
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Égalisation
'Click !'
Le cadenas de la boite s’ouvre, mais avant même que vous puissiez jeter un œil au contenu de la boite, vous entendez des bruits de pas lourds monter le long de la rampe de la soute de votre vaisseau. Vous attrapez une arme en serrant la boîte contre votre torse avant de vous cacher derrière votre SRV et vous préparez au pire. Une figure imposante en manteau rouge apparaît .
Hey gamin tu es là ? Il faut que l’on parle !
Il faut que l’on parle de Woslie.
Laisse-moi t'aider ! Je n'ai pas beaucoup de temps
*L’homme en Rouge met les mains sur se hanches et attend en regardant dans la direction de votre SRV*
L’homme en rouge ne semble pas vouloir partir, mais il ne semble pas hostile. Au bout d'une très longue minute, vous sortez de votre cachette et décidez d'engager la conversation. Mais toujours avec votre arme à la main.
Veuillez m'excuser, je ne me suis pas présenté. Appelez-moi Nettesheim et je ne suis pas là pour vous faire du mal, bien au contraire.
Possible, mais peu probable, cela fait longtemps que tout le monde m'a oublié.
Oui en effet ... c'est ... c'est c'est compliqué et il faut que l'on en parle d'ailleurs .
Non… et quand bien même je le voudrais, ça ne t'aiderait pas.Et puis , j'ai beau être ton ange gardien, c'est à toi de déchiffrer leur langage.
Très bien très bien ... Je ne devrais pas, mais ... De la philosophie occulte, page 439 du livre III La premiére de chaque son ... c'est tout ce que je peux te dire . *L'homme en rouge vous donne une page d'un vieux livre*
La situation semble se calmer alors que vous posez vos questions. Au bout d'un moment, l’homme en rouge vous interrompt et vous regarde droit dans les yeux avant de regarder du coin de l’œil votre boite.
Bon, trêve de mondanité, mais il faut que je te prévienne. Tu n’es pas le premier à qui Woslie donne ces boites. Ses petits jeux ont l'air inoffensifs, mais la plupart de ceux qui participent à ses jeux finissent par disparaître.
Je ne peux pas en dire plus. Mais le choix de la suite t'appartient, gamin, fais attention à toi et prépare-toi bien.
Vous écoutez attentivement, l'homme en rouge vous donne une tape dans le dos et commence à partir en vous souhaitant bonne chance.
Vous décidez d'enfin regarder le contenu de la boite.
Au fond de la boite, ne se trouve qu’une toile de jute avec des inscriptions cryptiques sur son recto et verso
recto
verso
Vous voici seul avec ce curieux morceau de tissus. Vous vous concentrez sur le verso et tentez d'en comprendre la logique.
Ces formes ressemblent fortement à des formations de corps célestes. Mais leur forme ne correspond à aucune constellation .
' Tcl285SetkcrZQ-T t13-12 ' Il s'agit clairement d'un message crypté, mais sans la clef pour le lire, il restera indéchiffrable.
Alors que vous regardez le dessous du couvercle de la boite, vous remarquez qu'un texte y est gravé !
Le texte semble abîmé, mais toujours partiellement lisible.
Viator in mediis turbatur viribus unus, Ibat ad astra dies duo peregrini ; unus e vestimentis nigris velatus, qui ante se stabat, et invitavit eum ad loquendum sedendo in latere viae, et alium in rubeo vestitum, qui eum immotum intuebatur.
Sedit viator, et a sinistra tenebrosus peregrinus stabat, a dextra autem rubra stans, ut ipsum audiret.
Iter, tumultus, vitam narrabat, nec poterat verborum recordari.
Tunc risit ei obscurus advena, lusum ei offerens, qui problemata omnia solveret, lusum simplex sub iusto intuitu Caïssae.
Extenditque viator manum ad tenebrosos advenae, vox rubra induti vultu signanti audita est.
Viatori indicat aequabilitate sua Caïssa omnes aequales pensat. Inde est quod legati ejus in forma simplicium mortalium sermonem suum facere quaerunt.
Ad iustitiam compellere.
Alii in luce, alii in umbris eligat dignis et dignis, ut Caïssa praemia usa fatorum usa erit.
Sic Caïssa trutinat pensat et praemia digna remittit.
In caelestium litterarum, ejus filii, suo judicio dignis dirigunt.
Mot de passe :
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Centralisation
Vous avez enfin trouvé ! Un message crypté avec de l’alphabet Celestial … Mais qui fait ça ! et surtout pourquoi ?! Ce message vous a donné un mot « PAND ».
Après une rapide recherche, il s’avère que « PAND » est un système. La suite de votre quête se trouve surement là-bas !
Vous trouvez en effet quelque chose qui sort de l’ordinaire et vous vous y dirigez aussi tôt. Il s'agit d'un vieux satellite de transmission radio.
Vous vous placez à côté et attendez que ce dernier transmette son message.
10 1 3 11 16 15 20 Le satellite semble émettre toujours le même message de façon cyclique à des horaires précis. : 00:00 / 04:00 / 08:00 / 12:00 / 16:00 / 20:00
Vous voici avec une suite de chiffres notés sur votre carnet de bord, mais que faire avec eux ?
Et surtout, que veulent-ils dires ?
Mot de passe :
Jakcpot ! Après un petit moment de réflexion, vous avez enfin trouvé ce que signifiaient tous ces chiffres . Mais que faire avec ça et surtout comment trouver où aller pour poursuivre votre quête ?
Avec quelques tentatives infructueuses et réflexions, vous avez réalisé que le « Jakcpot » était la clef de déchiffrage pour l’inscription marquée au verso du bout de tissu.
Sans attendre vous entrez les coordonnées de ce secteur dans votre ordinateur de vol et passez en saut FSD .
À peine êtes-vous sorti de votre saut que vous voici contacté . Vous n'avez même pas le choix de refuser l'appel lorsqu'un visage que vous reconnaissez s'affiche sur votre écran.
Gamin ! Gamin, tu es là ? Quelle chance ! J'arrive juste à temps. Il faut que je te prévienne que le jeu de Woslie est pire que ce que je pensais, c'est un ..[Kzzzzzzz] ... vas à R... [Kzzzzzzz]... Pour... [Kzzzzzzz].... Communication ...[Kzzzzzzz]... Arrive ! [Kzzzzzzzzzzzzzzzz]
Alors que la communication de l'homme en rouge se brouille de plus en plus, le visage de l'étranger avec qui vous avez joué une partie d'échec apparait sur votre écran.
Non non non… ce n'est pas juste. Pour que le jeu soit valide, tu ne dois pas recevoir d'aide extérieure.
Pas SON aide !
Ça va gâcher la surprise.
...
Alors, jeune aventurier, qu'attends-tu ? La fin de ta quête est juste là; Marquée sur ton panneau de navigation .Alors vas-y.
La communication se coupe alors sur le sourire malsain de l'homme encapuchonné, vous êtes face à un choix.
Pas question de risquer votre vie et votre vaisseau, vous êtes peut-être un paria, mais vous préférez choisir votre propre chemin ! Vous n'êtes le pion de personne.
Alors que vous choisissez une destination pour sortir de ce guêpier, votre ordinateur de vol refuse de s'enclencher.
Les dés étaient donc pipés depuis le début.
Vous gardez la tête froide et prenez un instant pour réfléchir et évaluer vos options… Vous restez confiant en vos capacités, l'homme en rouge vous a prévenus et vous avez eu le temps de vous préparer… et puis, si vous avez réussi à survivre à Omnipol, vous survivrez à ça.
Avec courage, vous décidez de foncer sur l'émission de signal en orbite autour de l'étoile principale.
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Le zwischenzug
Vous mettez le cap sur le « piège à pirates » en vous préparant au pire avant de sortir d’hyperespace.
Sur place, un large champ de débris vous fait face avec des dizaines d’épaves de vaisseau éventrés dont les cargaisons maculent votre radar dans un silence assourdissant.
Finalement, peut-être que la chance vous sourit encore et que l'homme en rouge avait tort.
Alors que vous vous dirigez vers le cœur du nuage de débris pour récupérer ce que vous pouvez dans l’objectif de vous faire quelques crédits, vos yeux aguerris sont attirés sur votre radar.
Plusieurs signatures apparaissent sur votre radar, se rapprochant de vous à grande vitesse et ouvrant le feu sans hésitation.
Vous voici dans un combat pour votre vie et sans d’autre choix, vous ripostez !
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Le Mat
Vous avez survécu !
Le silence enveloppe à nouveau le champ de débris et vous pouvez enfin souffler alors que le dernier vaisseau hostile finit d'exploser après un rude combat ; sa carcasse venant s’ajouter au cimetière d’épave.
Vous vous enfoncez dans votre siège et soufflez un peu, des dizaines de questions traversent votre esprit. Qui ? pourquoi ? comment ? Mais celles-ci se font vite balayées par le son d’une voix que vous reconnaissez.
HeHeHe si vous saviez le nombre de pilotes désespérés et arrogant qui sont venus me voir dans l’espoir d’avoir un nouveau départ. Enfin, je vois que ceux-ci n'ont pas pu vous empêcher de parvenir à vos fins. Et chose promise, chose due, vous voici libre et paré pour un nouveau départ. Rentrez à PALMER PROSPECTdites 'Pillsbury' au barman il se chargera de tout.
Profitez bien ... Jusqu'à la prochaine fois
Sans avoir la moindre chance de pouvoir répondre, le canal de communication se coupe.
La suite vous appartient :
Alors que vous fouillez le champ de débris, au milieu des carcasses, vous trouvez des conteneurs de tantales mais aussi des centaines de boites similaires à la vôtre flottant dans le vide de l'espace.
Soyez prêt pour la suite
cette fois ci personne ne viendra vous aider.
Alors que vous tentez de rouvrir un canal, rien, pas de réponse .rien
Le jeu ne fait que commencer !
La récompense se trouve si proche et si loin .
Plus rien ne vous attend ici, pas de réponses, pas de conclusions, uniquement plus de questions.
Sans d'autre réel choix ,vous décidez de partir et de reprendre votre vie là où vous l'aviez arrêtée à PALMER PROSPECTet d'enfin tourner la page .
Vous voici finalement de retour au bar, vous vous traînez vers le siège le plus proche avant de vous effondrer sur celui-ci.
Pas d'homme en rouge ni de joueur d'échec. Seulement le barman qui vous regarde d'un air dédaigneux.
Et alors que vous passez commande d'un verre d'Ualcool, ou tout du moins ce qui ressemble à une contrefaçon d'Ualcool, puis vous dites le mot de passe au barman.
Après un long moment à savourer votre verre qui vous a couté une partie de vos économies, vous regardez le fond de votre verre.
Et alors que vous commencez à partir, vous recevez un message sur votre datapad :
> Message prioritaire > destinataire Commandant:(nom du commandant) > Expéditeur : Omnipol Service des primes